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ストライクフリーダムガンダム コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 通称 ストフリ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 弾数が多め。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 連結ロングライフル - 160 二丁のBRを連結しロングライフルとして使用。グリホが非常に効果的。((ビーム属性)) ((ダウン)) マルチCS 二丁BR4連射 - 126 二丁のBRで4連射撃。((C出し89)) ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 248 腹部ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射。((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 118 翼に装備された機動兵装ウイングの全弾発射(8発)。レバーNで自機展開、レバー入れで全方位攻撃。4秒/一発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 シュペールラケルタ - xxx サーベルでの4段。 前格闘 二連突き - xxx 二回突く。一段目でも二段目でもBRCできる。 横格闘 薙ぎ払い三段 - 192 ルージュの横格に似た動きの、サーベルでの3段斬り。 特殊格闘 セイバー斬り - ??? 2本のサーベルを振り回す2段。範囲が広い。 BD格闘 『居合い切り』 - 145 回転居合い切り。発生は超高速、今回は若干ながら誘導も有り。全段→BRで186ダメージ。 【更新履歴】 7/20 本家の物を「若干大人しい表現で」登録 全体的に デスティニーと対を成すもう一機の後期主役機。この機体は射撃のスペシャリストといえる存在である。 武装が多く混乱するかもしれないが、優秀な技や性能が揃っている事から初心者でも十分使いこなせる機体。 射撃機体と言っても動きは高コストだけあって軽く、格闘の出もなかなかで使い勝手も良い。 BD持続は最高クラス、一番長いような気がする。 一撃離脱、ガン逃げ等はお手の物。 フルバースト、使いやすくなった格闘、射角の広いBR、性能の良いCSなど、590だけのことはある性能。 590の入門機体としてはもっとも適切かもしれない。 もちろん上級者が使えば原作の様な力を発揮するだろう。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 何といっても強みは10発の弾数と、2丁持ちの特権の射角の広さ。 (BRは片方撃ちで、相手に近い方を撃つ。) 4,66~4,74秒くらいで1発回復する。 ロケテ時にあった不気味な硬直は消えている様だ。 CSを多用すると弾を余らせがちなので、遠距離からでも積極的に撃っていこう。 《サブ射撃》フルバースト 威力は通常時で248。 腹部のビーム砲+腰部のレールガン×2+ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。 ビームと実弾の両方を発射する。相手の実弾を打ち消せる。 横の広がりはすごく優秀、だが上下の銃口補正がかなり甘め。 ただ、上下に『曲がらない』だけで『撃てない』わけではないので高飛び等には有効。 また、発射までに横の銃口補正がかなりかかるので、地上をBDしていてもう少しで着地しそうな相手に撃つと当たりやすい。 発生・発射速度がかなり上がり、チャージも不要なので実用価値が十分に出てきた。 勿論多用は禁物。封印しても全く問題ない。 待機ドラを射出し、特射後すぐににサブ射と入力することで原作の全弾発射を再現可。 《特殊射撃》スーパードラグーン 全包囲攻撃は弾数に余裕がある時を見計らって使用推奨。 高飛びされると、大抵かわされるため、基本は停滞で使用を心がけること。 格闘の保険、着地ずらし取り、カウンター、自機防御と用途は広い。 起き攻めにも使用できるが、あまり機会はないだろう。 射出の隙はかなり少なく、BD消費量もこの機体では気にならない程度。 戦闘開始直後に停滞させて、プレッシャーを与えるのも良いだろう。 但し、一定時間が経過するとプロヴィデンスと同じように勝手に戻ってしまうので注意。 リロードは早めなため、BRと織り交ぜればかなり役に立つ。 ただし、全弾発射な上に威力もそれほど高くなく、 レジェンドのようにドラグーンメインというわけでもない。 むしろ直接当てるつもりはないくらいで。 何にせよ、コレに頼りすぎて負けるなんていう本末転倒なことにはならないようにしよう。 チャージを70~80%ほどまで溜め、 待機ドラグーン→BR→CSの順で撃つと、かなり強力な連携となる。 ただ、この攻撃はかなりのテクニックを要する。 ラッシュ覚醒中ならチャージが早くなるので、溜め分割をしなくても簡単にできる。 小ネタだが、まずドラグーンを相手に射出する(一応停滞でもできるがタイミングが難しい) そしてドラグーンが戻ってきた時、全部を収容し終わる前にまた射出すると、収納した分だけを射出できる。 これを利用すると、ドラグーン(全方位)→戻ってきたら全部収納し終わる前にドラグーン(全方位)→すぐにまたドラグーン(停滞) といった事ができる。 このテクを知らず、なおかつ敵を良く観察している相手なら混乱する事もある。 ただし弾の消費が激しいので、覚醒する前あたりにやるとよい。 《単発CS》連結ロングライフル チャージ時間がかなり短く使い勝手が良い。 銃口補正・誘導はかなり優秀。 発生は多少遅め、使い方的にはシヴァに近いだろう。 ただ、サーチを切り替えてはいけないため、使い所が少ないのが現状。 マルチCSの性能も良いので、わざわざ狙って使いわける必要は無いだろう。 ダウン属性を持つが、受身は取りやすい。 遠距離ではグリーンホーミングを使うことによって使用価値を高めることができる。 威力は通常時で160、CSC時は96。 ダウン値は恐らく1以上2未満と考えていいだろう。 格闘のキャンセルするタイミング(たとえば横格1段単発CSCなど)によっては隙が大きいため相手に反撃される。参考までに。 《マルチCS》二丁ビームライフル連射 2機に向かいBRを4連射し、威力は全段ヒットで126ダメージ。 CSの中ではかなり発生が早く、高性能なので格闘の保険に常備したい。 普通の格闘からだと潰される場合も多いが、大きく移動するBD格闘とは相性が良い。 運がよければカットしに来た敵機にも当てられることがある。 着地取りに使うと、多少ずらされても1発だけ当たったりして便利。 ちなみに対戦待機中に味方サーチをしている時にはサーチを変えてもロングライフルになってしまう。 ビームを計8本も出すのでつい多用したくなるが、いざと言う時に使うに留めないと効果は薄い。 敵機に格闘にいった僚機にあたったら素直に謝ろう。 <各武装での注意> CS、マルチCS、サブ射、ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、着地硬直も含め膨大な隙をだしてしまうので、ブーストゲージには常に気を配っておこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 両手のサーベルで2回斬りつけ、3段目で拾い上げ、4段目で叩き落す。 3段目の拾い上げの位置が、ストフリ本体よりも敵機が若干低い所になる場合がある。 アーモリーワンのエリア隅の草原のようなところでよく起こる。 その場合は4段目がダウン追い討ちになるので威力が下がる。 移動が少なめでカットされ易い。しかし誘導はなかなか高い。 各斬撃の時間間隔が短くなったような気がする。 3段目からBRCできりもみダウン可能。(ジャンプを同時押しするとドラグーンになってしまうので注意。しかし上昇撃ちがBRC安定。入力に自信があるなら上昇撃ちで。) ダメージは4段BRで253(叩きつけ+ダウン追い討ち)。 ずらし押しでCSを溜め、格闘中にサーチを切り替えることで、 チャージ無しからN格闘→マルチCSということができる。 チャージ完了前にサーチを変えてしまったら不可。 《前格闘》 前に二回突く。 発生、誘導、攻撃時間などがかなり向上。 2発目をスカしてしまうことがたまに見られる。 1度の入力で2発出てしまう仕様は変わっていない。 《横格闘》 発生、誘導、共に向上。 イメージ的にはストライクルージュの横格闘を少し多めに回りこむかのよう。 1段目でのBRCは威力こそ低いものの、攻撃時間が恐ろしく短いため使いどころは多々あるだろう。 《特殊格闘》 誘導はそこそこあり、攻撃範囲も広い。伸びも中々ある。 超近距離なら判定の大きさのおかげで無理矢理ねじ込める。 ただ攻撃中は、殆ど移動が無いため、隙を晒し易い。 当たれば逆手サーベルを持っていたりして格好いいのだが、 外すと相当悲惨。 BRCも可能だが、大抵ダウン追い打ちになる。 《BD格闘》 2段ヒットの居合い斬り。 発生は相変わらず神速。誘導もかなりある。さらに相手にカットされにくい。 だが、やはり判定が弱いのと、外した時の隙が大きい。 ただ、自由より移動距離が長めで、気持ち硬直も減っているので 積極的に狙っていきたい。 激しく移動するためその後の相手の格闘が届かない場合もある。 保険としてCSを常備しておきたい。マルチCSが安定。 BRCは1・2段目で共に可能。 1段目だと、隙が少なく着地も早めに出来るが、ダメがかなり低め。 2段目だと、かなり追撃が遅くなってしまうので追撃できないことも。 ダメはまあまあ。 距離を稼ぎたい時にどうぞ。 基本戦術 非覚醒コンボ BD格闘→単発CS 覚醒コンボ スピード覚醒 BD格闘(2Hit)×3 ダメージは280弱、ステップでキャンセルするとブースト消費が激しくなるのでジャンプ2回←→格闘の繰り返し入力を推奨。 ※相手が空中でも地上でも、ほぼ最速入力することで間に合う ラッシュ覚醒 N×2→横→N→サブ射 ダメージは不明だが伝説相手に結構減らせたと思う。 パワー覚醒 コンボ募集中 覚醒別戦術 パワー 格闘や射撃の威力が増加するので速く勝負を決めたいときに使うといい。 だが、覚醒したからといってBRを適当に撃っていてもよけられたら 意味がないのでそこらへんはきちんと考えて使おう。 覚醒中にフルバをうまくつかえば体力がけっこうのこっている相手を 一撃なんて事も。パワーはコンボは非覚醒と一緒なので特に書く事もないかと。 スピード BD格闘連打が良いのだろうか。 とりあえず機体のスピードが著しく速くなって相手の攻撃をよけやすくなる。 さらに攻撃モーションも速くなるので格闘やフルバなどをあてやすくなる。 BRは速くなっているのか不明。 ラッシュ 情報募集中 僚機考察 コスト280 590絡みでは最もよく見かけるコンビ。 おそらく、ウィンダム(JS),ムラサメ,バクゥ(レール,ミサポ)の3択(実質4択)だろう。 Jウィンダムは280のなかでは安定性が高い。 ムラサメも基本Jウィンダムと同じだが可変機な分、少し安定性が下がってその分ストフリについていきやすくなった感じ。 機動性ならバクゥ。前作の自由×ラゴゥ的な組み合わせ。 レールキャノンは確実にクロス,カットを狙いに、ミサポはダウンを奪いにいけます。Jウィンダムorムラサメに比べて、ストフリ前衛、バクゥ後衛と比較的に役割がはっきりと分かれます。 ゲイツRやジンHM2型は囮役として戦うべきだが、ほかの3機とはどうも見劣る。 なおネタ色の強いウィンダム(核)とガチで組んだ人は590+280を知ってるだけのおバカさんかブルーコスモス(ロゴス)の盟主(M・AさんかR・Jさん)と一緒です。 コスト270 コスト280に比べて選択の幅が広い270。 バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)など実践投入可能なものもある。 (270の情報求む。) コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コストの観点からすればかなりナイスコンビ・・・のはずのこの組み合わせ。 しかし現実には200は耐久力の低さと、今作の早い展開のおかげで、よほどの玄人でもない限り、200側が2落ちにとどめることが困難というのが実情。大抵、200を助けに行くのに必死で590がまともに戦えずに終了となるか、200が無視されて590が2機にタコられるかのどっちかであることが多い。仮にこの組み合わせをするとしたら、200を4落ちになるような覚悟で行くべし。 オーバーコスト編 コスト590 隠者や運命に前線で暴れてもらい、ストフリは各種多様な射撃武装で味方をカバーすることでサポートも充分こなすことができる。隙あらば、格闘、サブ射で。 伝説とは組めないこともないが、どちらとも接近戦をする機体ではないので、支援能力が活かしにくい。タイマンになりがちだが、それだと2人とも墜ちやすくなるので、残存HPの多いほうは引き気味にするなどの配慮を。 またストフリ*2というコンビもあり。互いに長ブースト、多彩な射撃武装を持っているので落ち着いて前衛、後衛を 担当すれば十分戦える。 そして味方とシンクロすれば「居合い→もう一人の居合い→CSまたはBR」 で非覚醒にして当てやすく安定して300近いダメージを取れたり、ただしシンクロした時限定です。 ただしどの機体と組むにしても、コストオーバーコンビなので2人とも墜ちると敗戦なので通信はよりこまめに。 覚醒はスピード推奨。 コスト450 基本的にストフリはガン逃げで、サポート重視で戦う。 今作は展開が早いため、いかに逃げるかが鍵になる。 450が2落ちしたときに、気がつけば耐久力が赤いなんていう光景もしばしば見かける。 カオスと組む事で、最悪はタイムアップも十分狙える。 機動性を重視するならガイア。 フォースやセイバーでも組めるが、大きく動く格闘や強判定の格闘のないルージュは少しきびしい。 それでもやっぱりコストオーバーコンビ、通信はこまめに。 覚醒はスピード推奨。 VSストライクフリーダム対策 厄介なのがマルチロックオン状態のCS。たとえストフリがこちらを向いていなくともいきなり撃ってくるので、 格闘を狙いに行こうとして返り討ちに合うケースは多い。仕掛ける時は慎重に行こう。特に居合いからのマルチCSCは要注意。 ドラグーンを出されたらドラグーン自体より、本体の動きに注意しよう。ドラグーンを避けることに主眼を置くと BRや格闘で狙い撃ちされる。できるならドラグーンの展開モーションにBRを叩き込みたいところだ。 苦手機体とその対策 大抵の機体と五分以上に戦えるが、相手にしづらい機体はいる。 意外なことに、それに該当するのはアッシュである。どう攻めても高性能なステップでかわされる。 対処としては近距離での待機ドラでステップの隙を狙って沈めればいいが、毎回都合よく待機ドラで攻められはしないはず。 この場合、相方が上手く引きつけてもらい、ストフリ側はアッシュを放置するといい。相手の高コストを落とした方が有利だ。 ただし、アッシュのスピード覚醒には要注意。地上ステップ連発で地平の果てまで追ってくるほど早い上、 BD格連発を軽々と回避する猛者なので、他の機体と同じ感覚で相手にすると攻めきれなくなる。潰したいならやはり待機ドラは必須。 外部リンク
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ストライクフリーダム(ミーティア装備) 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM(M) 通称: コスト:? 耐久力:? 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 CS フルバースト - サブ射撃 艦対艦ミサイル(エリナケウス) 通常格闘 ビームソード - 横格闘 - 前格闘 - 特殊格闘 - 解説 ストライクフリーダムに巨大補助兵装“ミーティア”を装備させた機体。 元から高いストライクフリーダムの攻撃力がさらに強化されており、 ドラグーンを含む全砲門を開放したときの破壊力は凄まじいものとなる。 ミーティア本体の機体番号は、7(=ストライクフリーダム)、8(=インフィニットジャスティス) となっており、前作SEEDのミーティア機体番号がそれぞれ「1」「2」であった事を踏まえると 3~6番で欠番が生じており、この部分で別のミーティアが存在していた可能性もある。
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/14.html
ストライクフリーダムガンダム コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 通称:ストフリ、スーフリ、和田 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 弾数が多め。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 連結ロングライフル - 160 二丁のBRを連結しロングライフルとして使用。((ビーム属性)) ((ダウン)) マルチCS 二丁BR4連射 - 126 二丁のBRで4連射撃。((C出し89)) ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 248 腹部ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射。((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 118 翼に装備された機動兵装ウイングの全弾発射(8発)。レバーNで自機展開、レバー入れで全方位攻撃。3秒/一発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 ビームサーベル - 212? サーベルでの四段 前格闘 - 154 二回突く。一段目でも二段目でもBRCできる。 横格闘 - 192 サーベルでの3段斬り。 特殊格闘 - 170? 2本のサーベルを振り回す2段。範囲が広い。 BD格闘 - 145 発生は高速、そこそこ誘導も有る。 【更新履歴】 8/3 外部リンク・コメント追加 07/29 誤字訂正&追記 07/25 格闘のおよそダメージ追加。 全体的に この機体は射撃のスペシャリストといえる存在である。 武装が多く混乱するかもしれないが優秀な技や性能が揃って事から初心者でも十分使いこなせる機体。 射撃機体と言っても動きは高コストだけあって軽く、格闘の出もなかなかで使い勝手も良い。 BD持続は最高クラス、一番長いような気がする。一撃離脱、ガン逃げ等はお手の物。 フルバースト、使いやすくなった格闘、射角の広いBR、性能の良いCSなど、590だけのことはある性能。 590の入門機体としてはもっとも適切かも知れない。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:4.7秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 何といっても強みは10発の弾数2丁持ちの特権の射角の広さ。これ以上の性能は望むべくもない、という程優秀な性能だ。 (BRは片方撃ちで、相手に近い方をつ。) 4.66~4.74秒くらいで1発回復する。 ロケテ時にあった不気味な硬直は消えている様だ。 CSを多用すると弾を余らせがちなので、遠距からでも積極的に撃っていこう。 《サブ射撃》フルバースト [常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム+レールガン][ダウン][ダウン値:][補正率:%] 威力は通常時で248。 腹部のビーム砲+腰部のレールガン×2+ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。 ビームと実弾の両方を発射する。相手の実弾を打ち消せる。 横の広がりはすごく優秀、だが上下の銃口補正がかなり甘め。 また、発射までに横の銃口補正がかなりかかるので、地上をBDしていてもう少しで着地しそうな相手に撃つと当たりやすい。 高飛び後の敵機の自由落下を狙って撃ってみる価値も有り。 勿論多用は禁物。封印しても全く問題ない。 停滞ドラを射出し、特射後すぐににサブ射と入力することで原作の全弾発射を再現可。実用性皆無だが…。 《特殊射撃》スーパードラグーン [常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%] 射出の隙が少なく、BD量もこの機体では気にならない程度。 リロードは早めなため、BRと織り交ぜればかなり役に立つ。 ただし、全弾発射な上に威力もそなく、 レジェンドのようにドラグーンメインというわけでもない。 むしろ直接当てるつもりはないくらいで。 何にせよ、コレに頼りすぎて負けるなんていう本末転倒なことにはならないようにしよう。 起き攻めにも使用できるが、あまり機会はないだろう。 あくまで保険。大袈裟に言ってしまえばバルカンと同じ扱いで。 「全包囲攻撃」(レバー入れ特殊射撃) 若干距離が離れた位置で相方が片追いされている時の援護や牽制が主。 また、攻めの起点としても有効。 垂直高飛びされると大抵かわされるが、敵機を宙に浮かすことができるので有益である。 コレで相手を空に誘導した後にBD格闘を出すと意外と決まる。 「自機周辺停滞」(レバーニュートラル特殊射撃) 展開後、もう一度特殊射撃を押すことで発射。 停滞ドラがあるだけで敵機にとってプレッシャーになるので、暇さえあればとりあえず停滞させておこう。 戦闘開始直後にして、プレッシャーを与えるのも良いだろう。 発射→格闘による保険、着地ずらし取り、自機防御と用途は広い。 接射すれば、ほぼ確実に当たる。 機体自体には攻撃モーションが存在しないため、カウンターとして非常に有効である。 また、発射直後にその他攻撃が可能。しかしその他攻撃モーション中の発射は不可能である。 一定時間が経過するとプロヴィデンスと同じように勝手に戻ってしまうので注意。 「その他」 チャージを70~80%ほどまで溜め、 待機ドラグーン→BR→Cの順で撃つと、かなり強力な連携となる。 ただ、この攻撃はかなりのテクニックを要する。 ラッシュ覚醒中ならチャージが早くなるので、溜め分割をしなくても簡単にできる。 小ネタだが、まずドラグーンを相手に射出する(一応停滞でもできるがタイミングが難しい) そしてドラグーンが戻ってきた時、全部しまい終わる前にまた射出すると、収納した分だけを射出できる。 これを利用すると、ドラグーン(全方位)→戻ってきたら全部収納し終わる前にドラグーン(全方位)→すぐにまたドラグーン(停滞) といった事ができる。 このテクを知らず、なおかつ敵を良く観察している相手なら混乱する事もある。 ただし弾の消費が激しいので、覚醒する前あたりにやるとよい。 《単発CS》連結ロングライフル [チャージ時間:][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%] チャージ時間がかなり短使い勝手が良い。 銃口補正・誘導はかなり優秀。 発生は多少遅め、使い方的にはシヴァに近いだろう。 ただ、サーチを切り替えてはいけない所が少ないのが現状。 マルチCSの性能も良いので、わざわざ狙って使いわける必要は無いだろう。 ダウン属性を持つが、受身は取りやすい。 遠距離ではグリーンホーミングを使うことによって使用価値を高めることができる。 威力は通常時で160、CSC時は96。 ダウン値は恐らく1以上2未満と考えていいだろう。 格闘のキャンセルするタイミング(たとえば横格1段単発CSCなど)によっては隙が大きいため相手に反撃される。参考までに。 《マルチCS》二丁ビームライフル連射 [属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 2機に向かいBRを4連射し、威力は全段ヒットで126ダメージ。 CSの中ではかなり発生が早く、高性能なので格闘の保険に常備したい。 敵機への角度が振り向き撃ちの角度になるとビーム射出までの時間がかなり延ばされる。 普通の格闘からだと潰される場合も多い。大きく移動するBD格闘とは相性が良い。 運がよければカットしに来た敵機にも当てられることがある。 着地取りに使うと、多少ずらされても1発だけ当たったりして便利。 ちなみに対戦待機中に味方サーチをしている時にはサーチを変えてもロングライフルになってしまう。 ビームを計8本も出すのでつい多用したくなるが、いざと言う時に使うに留めないと効果は薄い。 敵機に格闘にいった僚機にあたったら素直に謝ろう。 敵の位置などたまに機体が上下逆さまになって発射する事がある。 実用性は特にないが、空中で撃つと少しかっこいいかも知れない。 <各武装での注意> CS、マルチCS、サブ射、ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、着地硬直も含め膨大な隙をだしてしまうので、ブーストゲージには常に気を配っておこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 両手のサーベルで2回斬りつけ、3段目で拾い上げ、4段目で叩き落す。 3段目の拾い上げが自機よりも低い位置で発生する。その場合は4段目がダウン追撃になるので威力が下がる。 アーモリーワンのエリア隅の草原のようなところでよく起こる。 移動が少なめカットされ易い。しかし誘導はなかなか高い。 3段目からBRCできりもみダウン可能。(ジャンプを同時押しするとドラグーンになってしまうので注意。しかし上昇撃ちがBRC安定。入力に自信があるなら上昇撃ちで。) ダメージは4段BRで253(叩きつけ+ダウン追い討ち)。 ずらし押しでCSを溜め、格闘中にサーチを切り替えることで、 チャージ無しからN格闘→マルチCSということができる。 チャージ完了前にサーチを変えてしまったら不可。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 3段目 181 ダウン 4段目 253 ダウン 《前格闘》 前に二回突く。 発生・誘導ともに優秀。伸びもBD格に次いで優秀。 2発目をスカしてしまうことがたまに見られる。 誘導はかなりいいのだが、終了後の硬直が大きく、BRCしてもあまりパッとしない威力なので、使い所が少ないのが現状。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 150 180 ダウン 《横格闘》 発生・誘導ともに並。 動きが少ないのでカットもされやすい。 イメージ的にはストライクルージュの横格闘を少し多めに回りこむかのよう。 1段目でのBRCは威力も高く、攻撃時間が恐ろしくい短いので使いどころは多々あるだろう。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 よろけ 3段目 192 200 ダウン 《特殊格闘》 威力はそこそこあり、攻撃範囲も広い。伸びも中々ある。 超近距離だと非常に当たりすい。 ただし、動きが少ないためカットされやすい。 逆手サーベルっていたりして格好いいのだが、外すと相当悲惨。 BRCも可能だが、大抵ダウン追い打ちになる。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 2段目 《BD格闘》 2段ヒットの居合い斬り。 全段→BRで186ダメージ。 発生は相変わら神速。誘導もかなりある。さらに相手にカットされにくい。 だが、やはり判定が弱いのと、外した時の隙が大きい。 ただ、自由より移動距離が長めで、気持ち硬直も減っているので 積極的に狙っていきたい。 激しく移動するためその後の相手の格闘が届かない場合もある。 保険としてCSを常備しておきたい。 BRCは1・2段目で共に可能。 1段目だと、隙が少なく着地も早めに出来るが、ダメがかなり低め。 2段目だと、かなり追撃が遅くなってしまうので追撃できないことも。 ダメはまあま離を稼ぎたい時にどうぞ。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 132 ダウン 2段目 145 186 ダウン 基本戦術 非覚醒コンボ BD格闘→単発CS 覚醒コンボ SPEED BD格闘連打が良いのだろうか。 とりあえず機体のスピードが著しく速くなって相手の攻撃をよけやすくなる。 さらに攻撃モーョンも速い。 BRも速くなっている。 コンボ 威力 備考 BD格闘→JC→BD格闘→JC→BD格闘 280 ジャンプ2回と格闘の繰り返し。(JC=ジャンプキャンセル)※相手が空中でも地上でも、ほぼ最速入力することで間に合う BD格闘→JC→BD格闘→JC→CS1 307 上記のコンボの3段目をCSにしたものずらし撃ちをすることでコンボ中に溜めることができる RUSH BRの弾数が豊富なので、リロード速度上昇の恩恵は薄い。 ただ、機動性はいので相方の援護としての性能は非常に高い。 覚醒コンボの報告求む。 コンボ 威力 備考 N×2→横→N→サブ射 xxx ダメージは不明だが伝説相手に結構減らせたと思う。 POWER 格闘や射撃の威力が増加するので速く勝負を決めたいときに使うといい。 だが、覚醒したからといってBRを適当に撃っていてもよけられたら 意味がないのでそこらへんはきちんと考えて使おう。 覚醒中にフルバをまくつかえば体力がけっこうのこっている相手を一撃な事も。 僚機考察 コスト280 590絡みでは最もよく見かけるコンビ。 高機動かつメイ連携をとれる機体が相性がいい。 おそらく、ウィンダム(JS),ムラサメ,バクゥ(レール,ミサポ)の3択(実質4択)だろう。 Jウィンダムは2のなかでは安定性が高い。 ムラサメも基本Jウィンダムと同じだが可変機な分、少し安定性が下がってその分ストフリについていきやすくなった感じ。 機動性ならバクゥ。前作の自由×ラゴゥ的な組み合わせ。 レールキャノンは確実にクロス,カットを狙いに、ミサポはダウンを奪いにいけます。 コスト270 コスト280に比べて選択の幅が広い270。 バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)など実践投入可能もある。 (270の情報求む。) コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コストの観点からすればかなりナイスコンビ・・・のはずのこの組み合わせ。 しかし現実には200は耐久力の低さと、今作の早い展開のおかげで、よほどの玄人でもない限り、200側が2落ちにとどめることが困難というのが実抵、200を助けに行くのに必死で590がまともに戦えずに終了となるか、200が無視されて590が2機にタコられるかのどっちかであることが多い。仮にこの組み合わせをするとしたら、200を4落ちになるような覚悟で行くべし。 オーバーコスト編 コスト590 隠者や運命に前線で暴れてもらい、ストフリは各種多様な射撃武装で味方をカバーすることでサポートも充分こなすことができる。隙あらば、格闘、サブ射で。 伝説とは組めないこともないが、どちらとも接近戦をする機体ではないので、支援能力が活かしにくい。タイマンになりがちだが、それだと2人とも墜ちやすくなるので、残存HPの多いほうは引き気味にするなどの配慮を。 またストフリ*2というコンビもあり。互いに長ブースト、多彩な射撃武っているので落ち着いて前衛、後衛を 担当すれば十分戦える。 そして味方とシンクロすれば「居合い→もう一人の居合い→CSまたはBR」 で非覚醒にして当てやすく安定して300近いダメージを取れたり。ただしシンクロした時限定です。 ただしどの機体と組むにしても、コストオーバーコンビなので2人とも墜ちると敗戦なので通信はよりこまめに。 覚醒はスピード推奨。 グリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチ。 コスト450 基本的に前線で戦う。今作は展開が早いため、いかに逃げるかが鍵になる。 450が2落ちしたときに、気がつけば耐久力が赤いなんていう光景もしばしば見かける。 カオスと組む事でタイアップも十分狙える。 機動性を重視するならガイア。 ストフリ片追いを考慮するならドム。 フォースやセイバーも組めるが、大きく動く格闘や強判定の格闘のないルージュは少しきびしい。 格闘主体のスラッシュザク・ハイネグフにタイマンを作らせ、自分は停滞ドラグーン+射角の広いBRでガン逃げ なども有効と思われる。相方が片追いされたら隙を見てサブorBD格闘を叩き込もう。 それでもやっぱオーバーコンビ、通信はこまめに。 覚醒はスピード推奨。 やはりグリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチか? VSストライクフリーダム対策 厄介なのがマルチロックオン状態のCS。たとえストフリがこちらを向いていなくともいきなり撃ってくるので、 格闘を狙いに行こう合うケースは多い。仕掛ける時は慎重に。特に居合いからのマルチCSCは要注意。 ドラグーンを出されたらドラグーン自体より、本体の動きに注意しよう。ドラグーンを避けることに主眼を置くと BRや格闘で狙い撃ちされる。できるならドラグーンの展開モーションにBRを叩き込みたいところだ。 基本的にタイマンに強い訳でも無く、先だしできる格闘が少ないストフリは近接戦に持ち込むことが出来れば 勝機は十分にある。 ただ弱点を理解し人は停滞ドラグーン+長BDで距離をとってくるのでコスト4.5以外だと 近づけないまま試合終了、なんて事もしばしば。 スピード覚醒ならなんとか付いて行ける。50%での覚醒推奨。 苦手機体とその対策 大抵の機体と五分戦えるが、相手にしづらい機体はいる。 意外なことに、それに該当するのはアッシュである。どう攻めても高性能なステップでかわされる。 対処としては近距離での待プの隙を狙って沈めればいいが、毎回都合よく待機ドラで攻められはしないはず。 この場合、相方が上手く引きつけてもらい、ストフリ側はアッシュを放置するといい。相手の高コストを落とした方が有利だ。 ただし、アッシュのスピード覚醒には要注意。地上ステップ連発で地平の果てまで追ってくるほど早い上、 BD格連発を軽々と回する猛者なので、他の機体と同じ感覚で相手にすると攻めきれなくなる。 潰したいならやはり待機ドラは必須。 外部リンク 非公式 ストライクフリーダムスレ(SEED戦術板) 搭乗者 キラ・ヤマト(原作ネタWiki) コメント 名前 コメント
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ストライクフリーダムガンダム コスト:590 耐久値:700 盾:○ 変形:× 通称:ストフリ 和田 スーフリ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 弾数が多め。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 連結ロングライフル - 160 二丁のBRを連結しロングライフルとして使用。((ビーム属性)) ((ダウン)) マルチCS 二丁BR4連射 - 126 二丁のBRで4連射撃。((C出し89)) ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 248 腹部ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射。((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 118 翼に装備された機動兵装ウイングの全弾発射(8発)。レバーNで自機展開、レバー入れで全方位攻撃。3秒/一発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 ビームサーベル - 212? サーベルでの四段 前格闘 二段突き - 154 二回突く。一段目でも二段目でもBRCできる。 横格闘 三段薙ぎ払い - 192 サーベルでの3段斬り。 特殊格闘 - 170? 2本のサーベルを振り回す2段。範囲が広い。 BD格闘 - 145 発生は高速、そこそこ誘導も有る。 全体的に この機体は射撃のスペシャリストといえる存在である。 武装が多く混乱するかもしれないが優秀な技や性能が揃って事から初心者でも十分使いこなせる機体。 射撃機体と言っても動きは高コストだけあって軽く、格闘の出もなかなかで使い勝手も良い。 BD持続は最高クラス、一番長いような気がする。一撃離脱、ガン逃げ等はお手の物。 フルバースト、使いやすくなった格闘、射角の広いBR、性能の良いCSなど、590だけのことはある性能。 590の入門機体としてはもっとも適切かも知れない。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:4.7秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 何といっても強みは10発の弾数2丁持ちの特権の射角の広さ。これ以上の性能は望むべくもない、という程優秀な性能だ。 (BRは片方撃ちで、相手に近い方を撃つ。) 4.66~4.74秒くらいで1発回復する。 ロケテ時にあった不気味な硬直は消えている様だ。 CSを多用すると弾を余らせがちなので、遠距離からでも積極的に撃っていこう。 《サブ射撃》フルバースト [常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム+レールガン][ダウン][ダウン値:][補正率:%] 威力は通常時で248。 腹部のビーム砲+腰部のレールガン×2+ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。 ビームと実弾の両方を発射する。相手の実弾を打ち消せる。 横の広がりはすごく優秀、だが上下の銃口補正がかなり甘め。 ただ、上下に『曲がらない』だけで『撃てない』わけではないので高飛び等には有効。 また、発射までに横の銃口補正がかなりかかるので、地上をBDしていてもう少しで着地しそうな相手に撃つと当たりやすい。 発生・発射速度がかなり上がり、チャージも不要なので実用価値が十分に出てきた。 勿論多用は禁物。封印しても全く問題ない。待機ドラを射出し、特射後すぐににサブ射と入力することで原作の全弾発射を再現可。実用性0。 《特殊射撃》スーパードラグーン [常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%] 射出の隙が少なく、BD量もこの機体では気にならない程度。 リロードは早めなため、BRと織り交ぜればかなり役に立つ。 ただし、全弾発射な上に威力もそこまで高くなく、 レジェンドのようにドラグーンメインというわけでもない。 むしろ直接当てるつもりはないくらいで。 何にせよ、コレに頼りすぎて負けるなんていう本末転倒なことにはならないようにしよう。 起き攻めにも使用できるが、あまり機会はないだろう。 あくまで保険。大袈裟に言ってしまえばバルカンと同じ扱いで。 「全包囲攻撃」(レバー入れ特殊射撃) 若干距離が離れた位置で相方が片追いされている時の援護や牽制が主。 垂直高飛びされると大抵かわされるが、敵機を宙に浮かすことができるので有益である。 コレで相手を空に誘導した後にBD格闘を出すと意外と決まる。 「自機周辺停滞」(レバーニュートラル特殊射撃) 展開後、もう一度特殊射撃を押すことで発射。 停滞ドラがあるだけで敵機にとってプレッシャーになるので、暇さえあればとりあえず停滞させておこう。 戦闘開始直後にして、プレッシャーを与えるのも良いだろう。 発射→格闘による保険、着地ずらし取り、自機防御と用途は広い。 機体自体には攻撃モーションが存在しないため、カウンターとして非常に有効である。 また、発射直後にその他攻撃が可能。しかしその他攻撃モーション中に発射は不可能である。 一定時間が経過するとプロヴィデンスと同じように勝手に戻ってしまうので注意。 「その他」 チャージを70~80%ほどまで溜め、 待機ドラグーン→BR→CSの順で撃つと、かなり強力な連携となる。 ただ、この攻撃はかなりのテクニックを要する。 ラッシュ覚醒中ならチャージが早くなるので、溜め分割をしなくても簡単にできる。 小ネタだが、まずドラグーンを相手に射精する(一応停滞でもできるがタイミングが難しい) そしてドラグーンが戻ってきた時、全部しまい終わる前にまた射出すると、収納した分だけを射出できる。 これを利用すると、ドラグーン(全方位)→戻ってきたら全部収納し終わる前にドラグーン(全方位)→すぐにまたドラグーン(停滞) といった事ができる。 このテクを知らず、なおかつ敵を良く観察している相手なら混乱する事もある。 ただし弾の消費が激しいので、覚醒する前あたりにやるとよい。 《単発CS》連結ロングライフル [チャージ時間:][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%] チャージ時間がかなり短く使い勝手が良い。 銃口補正・誘導はかなり優秀。 発生は多少遅め、使い方的にはシヴァに近いだろう。 ただ、サーチを切り替えてはいけないので使い所が少ないのが現状。 マルチCSの性能も良いので、わざわざ狙って使いわける必要は無いだろう。 ダウン属性を持つが、受身は取りやすい。 遠距離ではグリーンホーミングを使うことによって使用価値を高めることができる。 威力は通常時で160、CSC時は96。 ダウン値は恐らく1以上2未満と考えていいだろう。 格闘のキャンセルするタイミング(たとえば横格1段単発CSCなど)によっては隙が大きいため相手に反撃される。参考までに。 《マルチCS》二丁ビームライフル連射 [属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 2機に向かいBRを4連射し、威力は全段ヒットで126ダメージ。 CSの中ではかなり発生が早く、高性能なので格闘の保険に常備したい。 敵機への角度が振り向き撃ちの角度になるとビーム射出までの時間がかなり延ばされる。 普通の格闘からだと潰される場合も多いが大きく移動するBD格闘とは相性が良い。 運がよければカットしに来た敵機にも当てられることがある。 着地取りに使うと、多少ずらされても1発だけ当たったりして便利。 ちなみに対戦待機中に味方サーチをしている時にはサーチを変えてもロングライフルになってしまう。 ビームを計8本も出すのでつい多用したくなるが、いざと言う時に使うに留めないと効果は薄い。 敵機に格闘にいった僚機にあたったら素直に謝ろう。 敵の位置などたまに機体が上下逆さまになって発射する事がある。 実用性は特にないが、空中で撃つと少しかっこいいかも知れない。 <各武装での注意> CS、マルチCS、サブ射、ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、着地硬直も含め膨大な隙をだしてしまうので、ブーストゲージには常に気を配っておこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 両手のサーベルで2回斬りつけ、3段目で拾い上げ、4段目で叩き落す。 3段目の拾い上げが自機よりも低い位置で発生するので相手がダウンしてしまう時がある。その場合は4段目がダウン追撃になるので威力が下がる。 アーモリーワンのエリア隅の草原のようなところでよく起こる。 移動が少なめでカットされ易い。しかし誘導はなかなか高い。 3段目からBRCできりもみダウン可能。(ジャンプを同時押しするとドラグーンになってしまうので注意。しかし上昇撃ちがBRC安定。入力に自信があるなら上昇撃ちで。) ダメージは4段BRで253(叩きつけ+ダウン追い討ち)。 ずらし押しでCSを溜め、格闘中にサーチを切り替えることで、 チャージ無しからN格闘→マルチCSということができる。 チャージ完了前にサーチを変えてしまったら不可。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 3段目 181 ダウン 4段目 253 ダウン 《前格闘》 前に二回突く。 発生、誘導、攻撃時間などがかなり向上。 2発目をスカしてしまうことがたまに見られる。 実は誘導はかなりいいのだが、終了後の硬直が大くBRCしてもあまりパッとしない威力なので、使い所が少ないのが現状。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 150 180 ダウン 《横格闘》 発生、誘導、共に向上。 イメージ的にはストライクルージュの横格闘を少し多めに回りこむかのよう。 1段目でのBRCは威力は低いが、攻撃時間が恐ろしく短いので使いどころは多々あるだろう。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 よろけ 3段目 192 200 ダウン 《特殊格闘》 威力はそこそこあり、攻撃範囲も広い。伸びも中々ある。 超近距離だと非常に当たりすい。 逆手でサーベルを持っていたりして格好いいのだが、外すと相当悲惨。 BRCも可能だが、大抵ダウン追い打ちになる。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 2段目 《BD格闘》 2段ヒットの居合い斬り。 全段→BRで186ダメージ。 発生は相変わら神速。誘導もかなりある。さらに相手にカットされにくい。 だが、やはり判定が弱いのと、外した時の隙が大きい。 ただ、自由より移動距離が長めで、気持ち硬直も減いるので 積極的に狙っていきたい。 激しく移動するためその後の相手の格闘が届かない場合もある。 保険としてCSを常備しておきたい。 BRCは1・2段目で共に可能。 1段目だと、隙が少なく着地も早めに出来るが、ダメがかなり低め。 2段目だと、かなり追撃が遅くなってしまうので追撃できないことも。 ダメはまあまあ。距離を稼ぎたい時にどうぞ。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 132 ダウン 2段目 145 186 ダウン 基本戦術 非覚醒コンボ BD格闘→単発CS 覚醒コンボ SPEED BD格闘連打が良いのだろうか。 とりあえず機体のスピードが著しく速くなって相手の攻撃をよけやすくなる。 さらに攻撃モーションも速い。 BRも速くなっている。 威力 備考 BD格闘→JC→BD格闘→JC→BD格闘 280 ジャンプ2回と格闘の繰り返し。(JC=ジャンプキャンセル)※相手が空中でも地上でも、ほぼ最速入力することで間に合う BD格闘→JC→BD格闘→JC→CS1 307 上記のコンボの3段目をCSにしたもの。ずらし撃ちをすることでコンボ中に溜めることができる RUSH BRの弾数が豊富なので、リロード速度上昇の恩恵は薄い。 ただ、機動性はいいので相方の援護としての性能は非常に高い。 覚醒コンボの報告求む。 威力 備考 N×2→横→N→サブ射 xxx ダメージは不明だが伝説相手に結構減らせたと思う。 POWER 格闘や射撃の威力が増加するので速く勝負を決めたいときに使うといい。 だが、覚醒したからといってBRを適当に撃っていてもよけられたら 意味がないのでそこらへんはきちんと考えて使おう。 覚醒中にフルバをうまくつかえば体力がけっこうのこっている相手を一撃な事も。 僚機考察 コスト280 590絡みでは最もよく見かけるコンビ。 高機動かつ連携をとれる機体が相性がいい。 おそらく、ウィンダム(JS),ムラサメ,バクゥ(レール,ミサポ)の3択(実質4択)だろう。 Jウィンダムは280のなかでは安定性が高い。 ムラサメも基本Jウィンダムと同じだが可変機な分、少し安定性が下がってその分ストフリについていきやすくなった感じ。 機動性ならバクゥ。前作の自由×ラゴゥ的な組み合わせ。 レールキャノンは確実にクロス,カットを狙いに、ミサポはダウンを奪いにいけます。 コスト270 コスト280に比べて選択の幅が広い270。 バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)など実践投入可能もある。 (270の情報求む。) コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コストの観点からすればかなりナイスコンビ・・・のはずのこの組み合わせ。 しかし現実には200は耐久力の低さと、今作の早い展開のおかげで、よほどの玄人でもない限り、200側が2落ちにとどめることが困難というのが実抵、200を助けに行くのに必死で590がまともに戦えずに終了となるか、200が無視されて590が2機にタコられるかのどっちかであることが多い。仮にこの組み合わせをするとしたら、200を4落ちになるような覚悟で行くべし。 オーバーコスト編 コスト590 隠者や運命に前線で暴れてもらい、ストフリは各種多様な射撃武装で味方をカバーすることでサポートも充分こなすことができる。隙あらば、格闘、サブ射で。 伝説とは組めないこともないが、どちらとも接近戦をする機体ではないので、支援能力が活かしにくい。タイマンになりがちだが、それだと2人とも墜ちやすくなるので、残存HPの多いほうは引き気味にするなどの配慮を。 またストフリ*2というコンビもあり。互いに長ブースト、多彩な射撃武装がそろっているので落ち着いて前衛、後衛を 担当すれば十分戦える。 そして味方とシンクロすれば「居合い→もう一人の居合い→CSまたはBR」 で非覚醒にして当てやすく安定して300近いダメージを取れたりする。ただしシンクロした時限定です。 ただしどの機体と組むにしても、コストオーバーコンビなので2人とも墜ちると敗戦なので通信はよりこまめに。 覚醒はスピード推奨。 グリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチ。 コスト450 基本的に後衛で戦う。今作は展開が早いため、いかに逃げるかが鍵になる。 450が2落ちしたときに、気がつけば耐久力が赤いなんていう光景もしばしば見かける。 カオスと組む事でタイアップも十分狙える。 機動性を重視するならガイア。 フォースやセイバーも組めるが、大きく動く格闘や強判定の格闘のないルージュは少しきびしい。 格闘主体のスラッシュザク・ハイネグフにタイマンを作らせ、自分は停滞ドラグーン+射角の広いBRでガン逃げ なども有効と思われる。相方が片追いされたら隙を見てサブorBD格闘を叩き込もう。 それでもやっぱオーバーコンビ、通信はこまめに。 覚醒はスピード推奨。 やはりグリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチか? VSストライクフリーダム対策 厄介なのがマルチロックオン状態のCS。たとえストフリがこちらを向いていなくともいきなり撃ってくるので、 格闘を狙いに行こうとして返り討ちに合うケースは多い。仕掛ける時は慎重に。特に居合いからのマルチCSCは要注意。 ドラグーンを出されたらドラグーン自体より、本体の動きに注意しよう。ドラグーンを避けることに主眼を置くと BRや格闘で狙い撃ちされる。できるならドラグーンの展開モーションにBRを叩き込みたいところだ。 基本的にタイマンに強い訳でも無く、先だしできる格闘が少ないストフリは近接戦に持ち込むことが出来れば 勝機は十分にある。 ただ弱点を理解している人は停滞ドラグーン+長BDで距離をとってくるのでコスト4.5以外だと 近づけないまま試合終了、なんて事もしばしば。 スピード覚醒ならなんとか付いて行ける。50%での覚醒推奨。 苦手機体とその対策 大抵の機体と五分戦えるが、相手にしづらい機体はいる。 意外なことに、それに該当するのはアッシュである。どう攻めても高性能なステップでかわされる。 対処としては近距離での待ちステップの隙を狙って沈めればいいが、毎回都合よく待機ドラで攻められはしないはず。 この場合、相方が上手く引きつけてもらい、ストフリ側はアッシュを放置するといい。相手の高コストを落とした方が有利だ。 ただし、アッシュのスピード覚醒には要注意。地上ステップ連発で地平の果てまで追ってくるほど早い上、 BD格連発を軽々と回避する猛者なので、他の機体と同じ感覚で相手にすると攻めきれなくなる。 潰したいならやはり待機ドラは必須。
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キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV 保志総一朗) キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV 保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、18歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…170cm 体重…58kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム →MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様) →ZGMF-X20A ストライクフリーダム 通称・・・キラ様、天空のキラ、伝説のスーパーコーディネーター 【属性】 コーディネイター ガンダム ファンネル(ドラグーン) 【台詞】 選択時ストライクフリーダム、発進します! ストライクフリーダム、システム起動 キラ・ヤマト、ストライクフリーダム、いきます! 戦闘開始時キラ・ヤマトです。協力感謝します! ミッション開始です。行きましょう! 行かなくちゃ…また、あんな事になる前に 僕たちは、今度こそ正しい答えを、見つけなくちゃならないんだ 此処も戦場になるのか… 気をつけて、戦闘はもう始まってる いくよ…! 僕達も急ごう!! さぁ、一緒に戦おう! 君と戦うのは、初めてだね その機体…、君の? 今度こそ、正しい道を見つけよう(僚機アスラン) インフィニットジャスティス…アスラン!?(僚機アスラン) キ「行こう、アスラン!」ア「ああ、キラ!」(僚機アスラン) ア「行くぞキラ!」キ「ああ、行こうアスラン!」(僚機アスラン) カ「キラ!ふらふらしてんなよ!」キ「心配しないで」(僚機カガリ) カ「私も出る!これではキラが!」キ「大丈夫…僕は大丈夫だから」(僚機カガリ) カ「お前は俺が倒すんだ、あの程度の敵に遅れを取るなよ」キ「君はいったいなんなんだ!?」(僚機カナード) カ「キラ・ヤマト…俺の倒すべき者の名…貴様だ!」キ「~、まずはあの敵を倒そう」(僚機カナード) 攻撃はっ!(メイン射撃) いけぇ!(メイン射撃) くそっ!(メイン射撃) 下がれ!(射撃CS) これで!(射撃CS) もらった!(射撃CS) やらせるか!(マルチ射撃CS) これ以上討たせないで!(マルチ射撃CS) どうだ!(サブ射撃) もうやめろぉお!(サブ射撃) はあああ!(N特殊射撃) てやっ!(N特射展開中特射) いっけえええ!(レバー入れ特殊射撃) 当たれえええ!(レバー入れ特殊射撃) このっ!(N格闘初段) てぇい!(N格闘初段) たぁっ!(格闘) だあっ!(格闘) やあっ!(格闘) でえええい!(格闘) やらせるか!(横格闘初段) くっそぉーっ!(横格闘初段) これ以上は!(格闘前派生) だぁぁ!(格闘後派生) やぁぁ!(格闘後派生) わああ!(BD格闘) はぁぁ!(BD格闘) ええい!(特殊格闘) でえい!(特殊格闘) そこっ!(特格格闘派生2段目) どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ!(覚醒技) お見事です!(連携成功) さすがです!(連携成功) キ「よし、成功だ!」ア「ああ!」(連携成功 アスラン) ア「流石だな、キラ!」キ「アスランもね」(連携成功 アスラン) 退くんだ!(一定以上のダメージ) 無駄だとわからないのか!?(一定以上のダメージ) すみません!(誤射) しまった!味方に…(誤射) 助かりました!(僚機がカット) ありがとうございます!(僚機がカット) 攻撃(ミーティア装着時)いけぇ!(メイン) 下がれ!(射撃CS) これで!(射撃CS) このっ!(格闘) でぇぇい!(格闘) 当たる訳には!(サブ射撃) もうやめろぉお!(特殊射撃) いっけぇぇぇぇ!!(特殊射撃) 下がれ!(特殊格闘) いけっ!(特殊格闘) サーチ敵!! あれか! あれは…!? あと一機!(ロックした機体を撃破で勝利) これで最後か!(ロックした機体を撃破で勝利) アスラン?何故君がここに?(敵機アスラン) キ「どうしてこんなことになっちゃったのかな…。なんでまたアスランと戦うようなことに…」ア「もう下がれ!キラ!」(敵機アスラン) キ「僕は…君を討つ!」ア「キラやめろ!何故お前がこんな!!」(ロックした機体を撃破で勝利 アスラン) キ「分かるけど…君の言う事も分かるけど!」ア「やめろ!キラ!!」(ロックした機体を撃破で勝利 アスラン) キ「撃ちたくない。撃たせないでくれ!」カ「お前も俺と同じ!撃てよ!撃ちたいんだろおおおおおっ?!」(ロックした機体を撃破で勝利 カナード) キ「~分かっているはずだ!」カ「お前と俺は同じ!俺達は同じなんだぁぁぁぁぁ!!」(ロックした機体を撃破で勝利 カナード) 被ロック前! 右か! 左! 後ろか! カ「俺のような失敗作は、お前というたった一人の完成体を作るための踏み台として生まれたんだ!」キ「君は君だ!君以外の誰かが、その価値を決めることなんてできないんだ!」(敵機カナード) ア「俺だって出来れば撃ちたくない…でも…!」キ「アスラン…」(自機撃破で敗北時 アスラン) ア「キラ!お前は一体こんな所で何をやっている!?」キ「何でまたアスランと戦うようなことに…!」(自機撃破で敗北時 アスラン) カ「俺は完全になる!今ここで!!」キ「その明日は間違っている!」(自機撃破で敗北時 カナード) カ「はぁーっはっはっはっはっは!!消えろぉぉぉぉ!!」キ「僕たちはどうしてこんなところに来てしまったんだろう…」(自機撃破で敗北時 カナード) 被弾時くっ! うぐっ! そ、そんな!? うわああ!(ダウン) これ以上は…!(ダウン) ぐぅっ、こんな…!(ダウン) ううぅっ!(スタン) うわぁああ!(スタン) 何をするんですか!?(誤射) 戦う相手を間違えないでください!(誤射) 被撃破時フリーダムが…! うわあああああっ! これじゃ何も守れない! っ!僕は…どうすれば…!! ア「下がるんだキラ!」キ「アスラン…どうして君は!」(敵機アスラン) 味方が…!?医療班を早く!(僚機被撃破) 助けてあげれなくてごめん!(僚機被撃破) アスラァァン!(僚機被撃破 アスラン) 回避時危ない!(シールド) やらせるか!(シールド) 弾切れ時くそっ!撃てないのか!! しまった、撃てない!! しまった!!エネルギーが! 残弾数が!!(ミーティア特格) 覚醒よし、これで…!(ゲージMAX) 準備が整ったみたいだね(ゲージMAX) 覚悟はある!僕は戦う! もう、終わらせよう…こんな事は! くっ……はぁ……はぁ……!(覚醒終了) これ以上は無理みたいだね…(覚醒終了) 何っ!?(敵機覚醒) 敵機撃破時一機撃破! ごめんね…! 討たせないで! もう…討ちたくないのに! カ「さすがと言っておこうか…完璧な殺人マシーンだな」キ「違う!力だけが僕の全てなんかじゃない!」(僚機カナード) キ「アスラン…!」ア「ッ…キラァァ!」(敵機アスラン) キ「ごめんアスラン…でも…」ア「くっ…キラ…!」(敵機アスラン) カ「殺せ!それが俺の運命だ…!」キ「君は大丈夫、未来を作るのは運命だけじゃないよ」(敵機カナード) さすがだね、アスラン!(僚機が敵機撃破 アスラン) カ「これが俺がお前より優れている証明!」キ「力だけが全てじゃない!君は君だ!」(僚機が敵機撃破 カナード) 復帰時僕は…討たせたくないんだ! やめろ!僕らを行かせてくれ! くそぉっ、どうしてこんなことを…! 増援時 戦況変化時未来を作るのは、運命じゃない…(開始30秒) 戦うしかないって、結局、僕達は戦っていく…(開始30秒) 誰かが泣いてる…また…(独白) 選ぶ道を間違えたら、行きたい所へは行けないよ(独白) どれだけの血と涙を流せば、戦いは終わるのだろう…?(独白) このまま引いてくれ!(敵機全滅) 何処にいったんだ…!?(敵機全滅) もう少しで、この戦いも終わる!(あと一機撃破で勝利) 終わらせて帰ろう、みんなの所に…!(あと一機撃破で勝利) このままでは!(あと一機被撃破で敗北) もう後がない!(あと一機被撃破で敗北) 戦うしかないのか…!(ターゲット出現) やめろ!どうして向かってくるんだ!?(ターゲット出現) あれが隊長機か!?(ボス出現) 僕は、あなたを討たなきゃならないんだ!(ボス出現) 僕らは、戦わない道も選べたんだ…(勝利) こんな事は、もう終わりにしたいのに…(勝利) 急がないと…!(残り30秒) このままだでは本当に間に合わなくなる!(残り30秒) 間に合わなかった…(タイムアップ) 僕たち…遅すぎたみたいだ…(タイムアップ) まだ来るのか!?(乱入) 何だあの機体は!?(シャッフル乱入) 自機撃破で勝利もうやめろぉっ! 貴方を撃たなきゃならないんだ! 自機被撃破で敗北くっそおおおっ! どうして…こんな… カ「貴様に守れる世界など…ありはしない!!」キ「それでも、僕は…!」(敵機カナード) 勝利時リザルト本当は嫌なんだ…こんなことは…(完勝・大勝) 僕にできるのは、ただ戦うことだけなのかもしれない…(完勝・大勝) 戦いからは、何も生まれないから… 戦いによって勝ち取られた世界は、また新しい戦いを生んでしまう… 誰も死なせたくなかったから…僕は、またフリーダムに乗ったんだ… 討ちたくない…討たせないで… みんな幸せに暮らせる世界が、欲しいだけなんだ…(辛勝) 戦って…撃たれて失ったものは、二度と戻らないから…(辛勝) 大丈夫、君、生きてるって(僚機アスラン) 僕達はもう、道を間違える訳にはいかないよ(僚機アスラン 自機とどめ) ありがとうアスラン、助かったよ(僚機アスラン 僚機とどめ) 君の戦い方は、間違っている!(僚機カナード 自機とどめ) ひどい…これじゃ殺戮と同じだ(僚機カナード 僚機とどめ) ごめん、アスラン…でも、僕は行かなくちゃいけないんだ(敵機アスラン) どうして、こんなことに…(敵機カナード) 敗北時リザルトくそっ、どうしてこんな! 今の僕には、何の力も無い… 残念だけど、もうどうしようもないみたいだね もう二度と繰り返さないと決めたはずなのに… フリーダム…あれを落とされちゃったら、僕は… 僕たちのやっていることの方が、間違いだったのかな… くっ…ごめん、アスラン(僚機アスラン 自機被撃破) カ「キラ?キラァー!」キ「ぐっ…これ以上は…」(僚機カガリ 自機被撃破) 何故、こんなことに…アスラン…(敵機アスラン) 止められなかった…力が足りなかった…(敵機カナード) コンティニュー今ならまだ間に合う! 諦めちゃったら、ダメでしょ? これでまた戦える…僕の戦いを(継続) こんなところで諦めるわけにはいかないよ(継続) 諦めるしかないみたいだ(終了)
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ストライクフリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 総合性能で最強を誇るBR。両手持ちのため射角が広い CS 連結ロングライフル - 160 誘導良好、弾速が速い太ビーム マルチCS 2丁ビームライフル 70(132) 発生が鈍化。2機に3発ずつ計6発連射する サブ射撃 スーパードラグーン 14 40(118) ニュートラルで自機周辺に停滞、レバー入れで敵を包囲 特殊射撃 一斉射撃 1 280 威力・隙共に大。横の範囲が大きいが縦への銃口補正は甘い 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N→N 250 258 攻撃時間が長いが高威力 横格闘 横→N 192 201 3hitする 特殊格闘 特 303 - BD格闘 BD中にN 145 185 二刀流ですれ違いざまに二段斬り。 特殊 名称 弾数 発動時間 備考 モビルアシスト ファトゥム01 - - ダメージは114
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キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗) キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、18歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…170cm 体重…58kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム→MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様)→ZGMF-X20A ストライクフリーダム 通称・・・キラ様、天空のキラ、スーパーコーディネイター、最強の戦士 【属性】 コーディネイター ガンダム ファンネル(ドラグーン) 【台詞】 選択時ストライクフリーダム、発進します! ストライクフリーダム、システム起動 キラ・ヤマト、ストライクフリーダム、行きます! 戦闘開始時絶対に生きて帰るんだ! 此処も戦場になるのか… ミッション開始です。行きましょう! キラ・ヤマトです。協力感謝します! 行かなくちゃ…またあんな事になる前に… 僕達は、今度こそ正しい答えを、見つけなきゃならないんだ 行くよ…!(CPU戦・対戦シャッフル) 僕達も急ごう!(CPU戦・対戦シャッフル) 作戦開始だ。油断しないで(CPU戦・対戦シャッフル) 終わらせて帰ろう。みんなの所へ(CPU戦・シャッフル) 気を付けて。戦闘はもう始まっている(CPU戦・対戦シャッフル) その機体…君の?(固定 初戦) 君と戦うのは、初めてだね(固定 初戦) 僕はキラ・ヤマト、よろしく(固定 初戦) さあ、行こう!(固定 連勝) 君、強いんだね。今回も、よろしく頼むよ(固定 連勝) 僕達は、何としても、この戦いを終わらせなくてはならない(固定 連勝) 今度こそ、正しい道を見つけよう(僚機アスラン(ジャスティス)) インフィニットジャスティス…アスラン!?(僚機アスラン(ジャスティス)) キ「行こう、アスラン!」ア「ああ、キラ!」(僚機アスラン(ジャスティス)) 僕を恨んでいる?どうして…?(僚機カナード) 攻撃くっ!(メイン射撃) くそっ!(メイン射撃) 下がれ!(メイン射撃) これ以上は!(メイン射撃,格闘前派生) いけぇ!(射撃CS) これで!(射撃CS) でぇい!(射撃CS/BD格闘初段) 当てる!(Nサブ射撃) そこだ!(Nサブ射撃) どうだ!(レバー入れサブ射撃) もうやめろぉぉ!(レバー入れサブ射撃/格闘CS) くっそぉ!もうやめろ!(格闘CS/覚醒技初段) はあぁぁぁ!(N特殊射撃 展開) これ以上撃たせないで!(N特殊射撃 展開) てやっ!(N特殊射撃 発射) うああっ!(N特殊射撃 発射) させるか!(N特殊射撃 発射) 今だ!(N特殊射撃 発射/N格闘横派生) 行っけぇぇぇ!(レバー入れ特殊射撃) 当たれぇぇぇ!(レバー入れ特殊射撃) はっ!(N格闘初段) てぇい!(N格闘初段) このっ!(N・横格闘初段) たっ!(N格闘3段目) ふっ!(N格闘3段目) やあっ!(N格闘最終段) でぇぇい!(N格闘最終段) 貰った!(N格闘横派生) だっ!(横格闘初段) くっそぉーっ!(横格闘最終段) やらせるか!(横格闘最終段/格闘前派生) うおぉぉっ!(格闘前派生) たあっ!(格闘後派生) だあっ!(格闘後派生) やああっ!(格闘後派生) てゃああっ!(前格闘) こいつ!(前格闘/BD格闘最終段) どうして…!(前格闘/BD格闘最終段) ぐっ…!(後格闘) ぅああっ!!(後格闘) はあっ!(BD格闘) あぁぁっ!(BD格闘初段) とうっ!(BD格闘2段目) でやっ!(BD格闘2段目) えぇい!(特殊格闘) 当たる訳には!(特殊格闘) 無駄だと分からないのか!(特殊格闘) あぁああっ!!(特格格闘派生初段) そこっ!(特格格闘派生2段目) そこだ!(特格格闘派生2段目) これで!(覚醒技4段目) やめるんだ!そんな事してどうなる!?(覚醒技最終段) お見事です!(連携成功) さすがですね!(連携成功) キ「よし、成功だ!」ア「ああ!」(連携成功 アスラン(ジャスティス)) ア「流石だな、キラ!」キ「アスランもね」(連携成功 アスラン(ジャスティス)) すみません!(誤射) しまった!味方に…(誤射) 退くんだ!(一定以上のダメージ) サーチ敵! あれか! あれは…!? アスラン?何故君がここに?(敵機アスラン(ジャスティス)) キ「どうしてこんなことになっちゃったのかな…何でまたアスランと戦うようなことに…」ア「もう下がれ!キラ!」(敵機アスラン(ジャスティス)) あと一機!(ロックした機体を撃墜で勝利) あの機体を落とせば、戦いは終わる!(ロックした機体を撃墜で勝利) あなたを討たなきゃならないんだっ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) キ「僕は…君を討つ!」ア「キラやめろ!何故お前がこんな!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン(ジャスティス)) キ「分かるけど…君の言う事も分かるけど!」ア「やめろ!キラ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン(ジャスティス)) キ「君には正しい道が、見えているはずだ!」カ「お前と俺は同じ!俺達は同じなんだぁぁぁぁ!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード) キ「撃ちたくない。撃たせないでくれ!」カ「お前も俺と同じ!撃てよ!撃ちたいんだろぉぉぉぉっ!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード) 被ロック前! 右か! 左! 後ろか! カ「俺のような失敗作は、お前というたった一人の完成体を作る為の踏み台として生まれたんだ!」キ「君は君だ!君以外の誰かが、その価値を決めることなんて出来ないんだ!」(敵機カナード) くっ!これ以上は……!!(自機被撃墜で敗北時) ア「俺だって出来れば撃ちたくない…でも…!」キ「アスラン…」(自機被撃墜で敗北時 アスラン(ジャスティス)) ア「キラ!お前は一体こんな所で何をやっている!?」キ「何でまたアスランと戦うようなことに…!」(自機被撃墜で敗北時 アスラン(ジャスティス)) カ「俺は完全になる!今ここで!!」キ「その明日は間違っている!」(自機被撃墜で敗北時 カナード) カ「はぁーっはっはっはっはっは!!消えろぉぉぉぉ!!」キ「僕達は…どうしてこんな所に…来てしまったんだ…」(自機被撃墜で敗北時 カナード) 被弾時くっ! うぐっ! そ、そんな!? うわああ!(ダウン) これ以上は…!(ダウン) ぐっ、こんな…!(ダウン) ううぅっ!(スタン) うあぁぁぁっ!(スタン) 何をするんですか!?(誤射) 戦う相手を間違えないで下さい!(誤射) 助かりました!(僚機がカット) ありがとうございます!(僚機がカット) 被撃墜時フリーダムが…! うわあぁぁぁぁっ! これじゃ何も守れない! くっ!僕は、どうすれば…! 味方が…!?医療班を早く!(僚機被撃墜) 助けてあげられなくてごめん!(僚機被撃墜) アスラァァァンッ!(僚機被撃墜 アスラン(ジャスティス)) ガード危ない! やらせるか! (ガードブレイク) 弾切れ時しまった、撃てない! くそっ!撃てないのか! しまった、エネルギーが! 敵機撃墜時一機撃破! ごめんね…! もう撃つな! 撃たせないで! もう…撃ちたくないのに! カ「流石と言っておこうか…完璧な殺人マシーンだな」キ「違う!力だけが、僕の全てなんかじゃない!」(僚機カナード) キ「ごめんアスラン…でも…」ア「くっ…キラ…!」(敵機アスラン(ジャスティス)) カ「殺せ!それが俺の運命だ…!」キ「君は大丈夫、未来を作るのは運命だけじゃないよ」(敵機カナード) (僚機が敵機撃墜) さすがだね、アスラン!(僚機が敵機撃墜 アスラン(ジャスティス)) カ「これが俺がお前より優れている証明!」キ「力だけが全てじゃない!君は君だ!」(僚機が敵機撃墜 カナード) 復帰時僕は…撃たせたくないんだ! やめろ!僕らを行かせてくれ! くそぉ、どうしてこんなことを…! 覚醒時よし、これで…!(ゲージMAX) 準備が整ったみたいだね(ゲージMAX) 覚悟はある!僕は戦う! もう終わらせよう…こんな事は! くっ…はぁ…はぁ…!(覚醒終了) くそ!どうしてこんな…!(覚醒終了) これ以上は無理みたいだね…(覚醒終了) 何っ!?(敵機覚醒) 増援時守りたいものを守るため、僕は戦う(B-7-1,D-5-2) 僕には、行かなきゃならないところがあるんだ(B-7-1,D-5-2) キ「カガリが今守ろうとしているものを、君は撃つというのか!?」ア「キラ!討ちたくないと言いながら、何だお前はぁッ!!!」(B-7-1,D-5-2 自機アスラン(ジャスティス)) 戦況変化時未来を作るのは、運命じゃない…(開始30秒) 戦うしかないって、結局、僕達は戦っていく…(開始30秒) 誰かが泣いてる…また…(独白) 選ぶ道を間違えたら、行きたい所へは行けないよ(独白) どれだけの血と涙を流せば、戦いが終わるのだろう…(独白) 敵の増援か…(敵機乱入) まだ来るのか!?(敵機乱入) 何だあの機体は!?(シャッフル乱入) このまま退いてくれ!(敵機全滅) 何処にいったんだ…!?(敵機全滅) またこんな破壊を繰り返すのか…!(敵機全滅) 戦うしかないか…(ターゲット出現) やめろ!どうして向かってくるんだ!?(ターゲット出現) あれが隊長機か!(ボス出現) 僕は、あなたを討たなきゃならないんだ!(ボス出現) さあ、いこうアスラン!今度こそ終わらせるんだ!(ボス出現 僚機アスラン(ジャスティス)) こんな戦闘、もう終わらせる!(あと1機撃墜で勝利) もう少しで、この戦いも終わる(あと1機撃墜で勝利) もう後がない!(あと1機被撃墜で敗北) このままでは!(あと1機被撃墜で敗北) 急がないと…!(残り30秒) このままでは本当に間に合わなくなる!(残り30秒) 間に合わなかった…(タイムアップ) 僕達…遅すぎたみたいだ…(タイムアップ) 勝利これで最後か!? どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ! もうやめろぉぉっ!!(ライブモニター限定?) あなたを討たなきゃならないんだ!!(ライブモニター限定?) キ「アスラン…!」ア「ぐうっ…キラァァァッ!!」(敵機アスラン(ジャスティス)) キ「ごめん、アスラン…でも…!」ア「くっ…キラ……!」(敵機アスラン(ジャスティス) ターゲット時限定?) こんな事は、もう終わりにしたいのに…(僚機の攻撃で勝利) 僕らは、戦わない道も選べたんだ…(自機の攻撃以外で勝利) 自機被撃墜で敗北くっそぉぉぉっ!! どうして…こんな… ア「下がるんだキラ!」キ「アスラン…どうして君は!」(敵機アスラン(ジャスティス)) カ「貴様に守れる世界など…ありはしない!」キ「それでも、僕は…!」(敵機カナード) 今の僕には、何の力も無い…(ターゲット時限定) 勝利時リザルト本当は嫌なんだ…こんなことは…(完勝・大勝) 僕に出来るのは、ただ戦うことだけなのかもしれない…(完勝・大勝) 撃ちたくない…撃たせないで…(勝利・CPU戦勝利) 戦いからは、何も生まれないんだ…(勝利・CPU戦勝利) 誰も死なせたくなかったから…僕は、またフリーダムに乗ったんだ…(勝利) 戦いによって勝ち取られた世界は、また新しい戦いを生んでしまう…(勝利・CPU戦勝利) みんな幸せに暮らせる世界が、欲しいだけなんだ…(辛勝・CPU戦勝利) 戦って…撃たれて失ったものは、二度と戻らないから…(辛勝・CPU戦勝利) 大丈夫、君、生きてるって(僚機アスラン) 僕達はもう、道を間違える訳にはいかないよ(僚機アスラン(ジャスティス) 自機とどめ) ありがとうアスラン。助かったよ(僚機アスラン(ジャスティス) 僚機とどめ) 君の戦い方は、間違っている!(僚機カナード 自機とどめ) ひどい…これじゃ殺戮と同じだ…(僚機カナード 僚機とどめ) ごめん、アスラン…でも、僕は行かなくちゃいけないんだ(敵機アスラン(ジャスティス)) どうして、こんなことに…(敵機カナード) 敗北時リザルトくそっ、どうしてこんな! 残念だけど、もうどうしようもないみたいだ もう二度と繰り返さないと決めたはずなのに… フリーダム…あれを落とされちゃったら、僕は… 僕たちのやっていることの方が、間違いだったのかな… くっ…ごめん、アスラン(僚機アスラン(ジャスティス) 自機被撃墜) 何故、こんなことに…アスラン…(敵機アスラン(ジャスティス)) 止められなかった…力が足りなかった…(敵機カナード) コンティニュー今ならまだ間に合う! 諦めちゃったら、ダメでしょ? これでまた戦える…僕の戦いを…(継続) こんな所で諦めるわけにはいかないよ(継続)
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ストライクフリーダム(ミーティア装備) コスト:710? 耐久力:1000? 盾:× 変形:× MA 解説 ビームが全体的に太くなった? 格闘はサーベルを出しながら縦に回ったり両腕(?)を振り下ろすなどを見ました 右になぎ払うように振る格闘を確認 相変わらずシールドとバズーカなどのダウン武器が有効と思われる 移動速度と格闘能力が前作と比べてかなり減少しているため大分楽になった。 インフィニットジャスティスMとの違いとして、フルバースト時にドラグーンを射出する(隠者Mはドラグーンが無いために前作同様ミサイルを乱射する) 格闘は前作に比べ当たり難くはなったが、相変わらず威力は高いので注意は必要。 アビスのサブ射撃を当てても家庭用ほどは減らない?(要確認)
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キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV 保志総一朗) キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV 保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、18歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…170cm 体重…58kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム→MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様)→ZGMF-X20A ストライクフリーダム 通称・・・キラ様、天空のキラ、スーパーコーディネイター、最強の戦士 【属性】 コーディネイター ガンダム ファンネル(ドラグーン) 重武装 【台詞】 選択時ストライクフリーダム、発進します! ストライクフリーダム、システム起動 キラ・ヤマト、ストライクフリーダム、行きます! 戦闘開始時 此処も戦場になるのか…(CPU戦) ミッション開始です。行きましょう!(CPU戦) キラ・ヤマトです。協力感謝します!(CPU戦) 行かなくちゃ…またあんな事になる前に…(CPU戦) 僕達は、今度こそ正しい答えを、見つけなきゃならないんだ(CPU戦) 行くよ…!(シャッフル) 僕達も急ごう!(シャッフル) 作戦開始だ。油断しないで(シャッフル) 気を付けて。戦闘はもう始まっている(シャッフル) その機体…君の?(固定 初戦) 君と戦うのは、初めてだね(固定 初戦) 僕はキラ・ヤマト、よろしく(固定 初戦) さあ、行こう!(固定 連勝) 君、強いんだね。今回も、よろしく頼むよ(固定 連勝) 僕達は、何としても、この戦いを終わらせなくてはならない(固定 連勝) 今度こそ、正しい道を見つけよう(僚機アスラン) インフィニットジャスティス…アスラン!?(僚機アスラン) キ「行こう、アスラン!」ア「ああ、キラ!」(僚機アスラン) ア「行くぞキラ!」キ「ああ、行こうアスラン!」(僚機アスラン) カ「キラ!ふらふらしてんなよ!」キ「心配しないで」(僚機カガリ) カ「私も出る!これではキラが!」キ「大丈夫…僕は大丈夫だから」(僚機カガリ) 僕を恨んでいる…?どうして…?(僚機カナード) カ「お前を殺すのはこの俺だ。この程度の相手に遅れを取るなよ」キ「君は一体何なんだ!?」(僚機カナード) カ「キラ・ヤマト、俺が倒すべき者の名…そう、お前だ!」キ「君の希望を叶えるのは後だ。まずはあの敵を倒そう」(僚機カナード) 攻撃はっ!(メイン射撃) くそっ!(メイン射撃) いけぇ!(メイン射撃) これ以上は!(メイン射撃) これで!(射撃CS) 下がれ!(射撃CS) これ以上撃たせないで!(射撃CS) くっそぉ!もうやめろ!(格闘CS) やめるんだ!そんな事してどうなる!?(格闘CS) どうだ!(サブ射撃) もうやめろぉぉ!(サブ射撃) はあぁぁぁ!(N特殊射撃 展開) てやっ!(N特殊射撃 発射) うああっ!(N特殊射撃 発射) 行っけぇぇぇ!(レバー入れ特殊射撃) 当たれぇぇぇ!(レバー入れ特殊射撃) このっ!(N格闘初段) てぇい!(N格闘初段) くっ!(N格闘3段目) たっ!(N格闘3段目) ふっ!(N格闘3段目) やあっ!(N格闘最終段) でぇぇい!(N格闘最終段) だっ!(横格闘初段) ふっ!(横格闘初段) ぐうっ!(横格闘初段) くっそぉぉっ!(横格闘最終段) やらせるかぁっ!(横格闘最終段) うおおっ!(格闘前派生) やらせるか!(格闘前派生) たああっ!(格闘後派生) だああっ!(格闘後派生) やああっ!(格闘後派生) こいつ!(前格闘) もらった!(前格闘) させるか!(前格闘) ぐっ!(後格闘) どうして!(後格闘) はあっ!(BD格闘) あぁぁっ!(BD格闘) えぇい!(特殊格闘) でぇい!(特殊格闘) 当たる訳には!(特殊格闘) たあっ!(特殊格闘格闘派生初段) とうっ!(特殊格闘格闘派生初段) そこっ!(特殊格闘格闘派生最終段) そこだ!(特殊格闘格闘派生最終段) どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ!(覚醒技) お見事です!(連携成功) さすがですね!(連携成功) キ「よし、成功だ!」ア「ああ!」(連携成功 アスラン) ア「流石だな、キラ!」キ「アスランもね」(連携成功 アスラン) カ「大丈夫だキラ!任せろ!」キ「一緒に戦おう」(連携成功 カガリ) すみません!(誤射) しまった!味方に…(誤射) 退くんだ!(一定以上のダメージ) 無駄だと分からないのか!?(一定以上のダメージ) サーチ敵! あれか! あれは…!? アスラン?何故君がここに?(敵機アスラン) 終わらせよう…終わらせなきゃいけない!(敵機カナード) あと一機!(ロックした機体を撃墜で勝利) これで最後か!(ロックした機体を撃墜で勝利) キ「僕は…君を討つ!」ア「キラやめろ!何故お前がこんな!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン) キ「分かるけど…君の言う事も分かるけど!」ア「やめろ!キラ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン) キ「君には正しい道が、見えているはずだ!」カ「貴様も俺と同じだ!俺達は同じなんだぁぁぁぁ!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード) キ「撃ちたくない…撃たせないでくれ!」カ「お前も俺と同じ!撃てよ!撃ちたいんだろぉぉぉぉっ!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード) 被ロック前! 右か! 左! 後ろか! ア「俺だって出来れば撃ちたくない…でも…!」キ「アスラン…」(自機被撃墜で敗北時 アスラン) ア「キラ!お前は一体こんな所で何をやっている!?」キ「何でまたアスランと戦うようなことに…!」(自機被撃墜で敗北時 アスラン) カ「俺は完全になる!今ここでぇぇぇぇ!!」キ「その明日は間違ってる!」(自機被撃墜で敗北時 カナード) カ「はぁーっはっはっはっはっは!!消えろぉぉぉぉ!!」キ「僕達は…どうしてこんな所に…来てしまったんだ…」(自機被撃墜で敗北時 カナード) 被弾時くっ! うぐっ! そ、そんな!? うわああ!(ダウン) これ以上は…!(ダウン) ぐっ、こんな…!(ダウン) ううぅっ!(スタン) うあぁぁぁっ!(スタン) 何をするんですか!?(誤射) 戦う相手を間違えないで下さい!(誤射) 助かりました!(僚機がカット) ありがとうございます!(僚機がカット) 被撃墜時フリーダムが…! うわあぁぁぁぁっ! これじゃ何も守れない! くっ!僕は、どうすれば…! ア「下がるんだキラ!」キ「アスラン…どうして君は!」(敵機アスラン) 味方が…!?医療班を早く!(僚機被撃墜) 助けてあげられなくてごめん!(僚機被撃墜) アスラァァァンッ!(僚機被撃墜 アスラン) ガード危ない! やらせるか! シールドが!?(ガードブレイク) 弾切れ時くそっ、撃てないのか!(メイン射撃,サブ射撃) しまった、エネルギーが!(メイン射撃,サブ射撃) 敵機撃墜時一機撃破! ごめんね…! 撃たせないで! もう…撃ちたくないのに! カ「流石と言っておこうか…完璧な殺人マシーンだな」キ「違う!力だけが、僕の全てなんかじゃない!」(僚機カナード) キ「アスラン…!」ア「ぐうっ…キラァァァッ!!」(敵機アスラン) キ「ごめんアスラン…でも…」ア「くっ…キラ…!」(敵機アスラン) カ「殺せ!これも俺の運命だ…!」キ「君は大丈夫。未来を創るのは、運命なんかじゃないから」(敵機カナード) さすがだね、アスラン!(僚機が敵機撃墜 アスラン) カ「これが貴様よりも、俺が優れている証明だ!」キ「力だけが全てじゃない!君は君だ!」(僚機が敵機撃墜 カナード) 復帰時僕は…撃たせたくないんだ! やめろ!僕らを行かせてくれ! くそぉ、どうしてこんなことを…! 覚醒時よし、これで…!(ゲージMAX) 準備が整ったみたいだね(ゲージMAX) 覚悟はある!僕は戦う! もう終わらせよう…こんな事は! くっ…はぁ…はぁ…!(覚醒終了) これ以上は無理みたいだね…(覚醒終了) 何っ!?(敵機覚醒) 増援時守りたいものを守るため、僕は戦う(2-C EX) 僕には、行かなきゃならないところがあるんだ(2-C EX) 戦況変化時未来を作るのは、運命じゃない…(開始30秒) 戦うしかないって、結局、僕達は戦っていく…(開始30秒) 誰かが泣いてる…また…(独白) 選ぶ道を間違えたら、行きたい所へは行けないよ(独白) どれだけの血と涙を流せば、戦いが終わるのだろう…(独白) 敵の増援か…(敵機乱入) まだ来るのか!?(敵機乱入) 何だあの機体は!?(シャッフル乱入) このまま退いてくれ!(敵機全滅) 何処にいったんだ…!?(敵機全滅) 戦うしかないか…(ターゲット出現) やめろ!どうして向かってくるんだ!?(ターゲット出現) あれが隊長機か!(ボス出現) 僕は、あなたを討たなきゃならないんだ!(ボス出現) さぁ行こう、アスラン!今度こそ終わらせるんだ!(ボス出現 僚機アスラン) もう少しで、この戦いも終わる(あと1機撃墜で勝利) 終わらせて帰ろう。みんなの所へ(あと1機撃墜で勝利) もう後がない!(あと1機被撃墜で敗北) このままでは!(あと1機被撃墜で敗北) 急がないと…!(残り30秒) このままでは本当に間に合わなくなる!(残り30秒) 間に合わなかった…(タイムアップ) 僕達…遅すぎたみたいだ…(タイムアップ) 勝利もうやめろぉぉっ!! あなたを討たなきゃならないんだ!! 僕らは、戦わない道も選べたんだ…(僚機の攻撃で勝利) こんな事は、もう終わりにしたいのに…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北くっそぉぉぉっ!! どうして…こんな… カ「貴様に守れる世界など…ありはしない!」キ「それでも、僕は…!」(敵機カナード) 僕達は、何をやってるんだろう…世界は…(ターゲット時) 勝利時リザルト本当は嫌なんだ…こんなことは…(完勝・大勝) 僕に出来るのは、ただ戦うことだけなのかもしれない…(完勝・大勝) 撃ちたくない…撃たせないで… 戦いからは、何も生まれないんだ… 誰も死なせたくなかったから…僕は、またフリーダムに乗ったんだ… 戦いによって勝ち取られた世界は、また新しい戦いを生んでしまう… みんな幸せに暮らせる世界が、欲しいだけなんだ…(辛勝) 戦って…撃たれて失ったものは、二度と戻らないから…(辛勝) 僕達はもう、道を間違える訳にはいかないよ(僚機アスラン 自機とどめ) ありがとうアスラン。助かったよ(僚機アスラン 僚機とどめ) 君の戦い方は、間違っている!(僚機カナード 自機とどめ) ひどい…これじゃ殺戮と同じだ…(僚機カナード 僚機とどめ) ごめん、アスラン…でも、僕は行かなくちゃいけないんだ(敵機アスラン) どうして、こんなことに…(敵機カナード) 敗北時リザルトくそっ、どうしてこんな! 今の僕には、何の力も無い… 残念だけど、もうどうしようもないみたいだ もう二度と繰り返さないと決めたはずなのに… フリーダム…あれを落とされちゃったら、僕は… 僕たちのやっていることの方が、間違いだったのかな… くっ…ごめん、アスラン(僚機アスラン 自機被撃墜) カ「キラ!?キラァーッ!!」キ「はぁ…はぁ…これ以上は…!」(僚機カガリ 自機被撃墜) カ「馬鹿な!?お前を倒すのは俺!俺なのにぃぃぃっ!!」キ「ごめん…でも、君は君だ。道を間違えないで…」(僚機カナード 自機被撃墜) 何故、こんなことに…アスラン…(敵機アスラン) 止められなかった…力が足りなかった…(敵機カナード) コンティニュー今ならまだ間に合う! 諦めちゃったら、ダメでしょ? これでまた戦える…僕の戦いを…(継続) こんな所で諦めるわけにはいかないよ(継続) 諦めるしかないみたいだ(終了)
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アーガマ隊とストライクフリーダム